[顛覆]3d打印時裝連衣裙 3D打印技術在服裝行業大顯神威
3d打印服裝目前還未普及,如果需要打印出來的話。需要經過較多的設計和科學計算等等。但是不可否認,目前3D打印技術的快速發展,已經在向3D打印服裝行業進軍了。例如這條3D打印領帶,但本文的重點可不是3D打印領帶,而是3D打印的連衣裙。一起來看看這飄逸灑脫的3D打印連衣裙作品吧。
美國神經系統設計工作室設計了一條非常驚艷的連衣裙,由Shapeways 3D打印完成,已被紐約現代藝術博物館收購。這條裙子由Rosenkrantz和 Jesse Louis-Rosenberg設計,采用神經系統工作室的4D打印系統Kinematics,打印出單一部件后,通過運動力學制作出復雜、可折疊的形狀。而且完全可以穿上身。成千上萬的“布片”通過鉸鏈相連,流暢折疊,貼合人體。連衣裙和Kinematics軟件均已被紐約現代藝術博物館永久收藏。
Shapeways從2009年開始與神經系統工作室合作。他們以精美的設計、優雅的藝術品向全世界展示3D打印的潛力,并推進3D打印不斷突破生產能力和設計局限。這條裙子絕對是現今3D打印技術中的尖端成果。考慮到設計文件的大小和復雜性,3D打印工程師在正式制作前,反復與設計師溝通,制定打印方案,檢查可行性。折疊后,這條裙子仍然是一件比較大的作品,需要較長的構建時間(44小時!)......所以只許成功,不許失敗。
以下是Shapeways與設計師Jessica的訪談記錄。
●Kinematics連衣裙是怎么誕生的?
我們首先用Makerbot制作了原形,打印出平面材料后,然后折疊成立體且可穿著的衣服。我們都很喜歡鉸鏈三角組件的質感與飄逸。當時第一反應就是如果桌面打印機能采用該系統生產出大件應該會很棒,比如一條裙子。但很快就意識到,一條連衣裙需要數頓的8英寸“布片”,連接成片所需的打印和組裝工作量簡直難以想象。設計這些“布片”的工作量不小,而且需要大量人力拼接。所以從一開始就推翻了這個念頭。舍棄了通過設計靈活性來實現平面變立體的點子,取而代之的是用電腦模擬運動過程,將大型3D物體轉化成更平坦、更緊湊的模型,以便一次打印完成。
●靈感源自何處?
項目目的是想要探索3D打印的局限與可能性。我們想著要如何發揮3D打印機的能力,來制作相互連接的零件和復雜結構,實現自定義服裝。
通常,我們總是從自然界的各種圖案和形態獲得靈感。我們需要一個系統的方法來設計。我們不制作個人物品,而是專注于生長、雕刻或面向全家的設計結構。就這個項目而言,我們感興趣的是設計通用的過程和材料,而非服裝本身。
說到服裝,我們深受Janne Kyttanen和Jiri Evenhuis兩位3D打印的鏈條裙影響。它不僅成為了3D打印服飾的標準模板,而且是第一件可以穿著的衣服,連紋理都接近紡織品。如果要創作一條裙子,那必須經久耐穿且舒適。日本設計師三宅一生的作品也讓我們深受啟發,他常在時尚領域探索折疊和結構。
●與傳統建模方式相比,Kinematics有什么優勢?
Kinematics代表一種新的生產方式,將設計、模擬和數字化生產過程相整合,制造出復雜的自定義產品。這完全不同于傳統建模和CAD軟件。整個產品系統是基于機械理論(此項目中是鉸鏈)而建成,經過優化以適應3D打印技術,并且模擬分析運動情況。用戶可通過Kinematics在線設計工具設計衣服,“畫”上紋理和樣式。同時,系統后臺會根據鉸鏈機制,生成并連接所有的幾何形狀。設計完成,呈現在眼前的就是成千上萬的“布片”通過鉸鏈連接成一個可3D打印的整體。最終形成的智能結構非常緊湊,并不是傻瓜式地堆疊所有幾何形狀所形成的笨重大文件。因為了解幾何圖形的行為,所以我們可以通過模擬來壓縮模型,實現高效的3D打印。
●你如何看待服裝和面料的3D打印未來?
我們對3D打印在服裝領域的這兩方面應用尤其感興趣:全新的元織物和定制。
增量式生產可以創造出極其復雜的結構。在服裝和面料行業,這一點很重要,因為這關系到材料構造。纖維制造的織物被聚合、連接,形成特定屬性的布料。例如,全棉針織有彈性,而梭織棉布沒有。通常,這些材料特性在整塊面料上是一樣的。然而,3D打印技術讓我們可以創建出奇特的面料組合或混搭。我們可以在一塊面料上打印出不同程度的彈性、曲度、溫暖度、顏色等。
3D打印還有助于高度定制。我們會看見越來越多類似Kinematics的應用程序,人們可以根據體型定制服裝和飾品。
●與之前的創作有什么相通之處?
神經系統工作室的宗旨是使用計算科學和新的制造技術制作產品,推進技術的發展。我們的作品靈感大多源于自然,轉化成某種數字文件,制作出可定制的產品。這個項目則正好相反,是技術帶來的靈感,讓我們創作出了材料系統和形態生成過程。
●怎么會被紐約現代藝術博物館收藏的?
今年在一次活動中遇到了Paula Antonelli。她是現代藝術博物館資深的建筑與設計策展人。我們向她演示了Kinematics Cloth(運動學布料)應用程序的早期版本,展示了Kinematics Bodice(運動學上裝)。她對此很感興趣,想要收購Kinematics連衣裙作為現代藝術博物館的收藏......唯一的問題是,我們還沒制作完成。因為在真正開工前還有不少設計和技術問題需要解決。甚至到他們要求的前幾天,我們都還不確定是否能夠準時交貨。
●Kinematics接下來有什么計劃?
有很多可能性,諸如研發新產品、升級軟件、整合不同的機械機制和結構。我們正在進行其他的材料實驗,通過不同的連接方式探索各種材料的行為。此外,折疊算法也需要進行優化,以提高速度、精度和形狀通用性。我們想嘗試另一種思路,采用鎖定結,加固未折疊模型。
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